最近有朋友问我“炉石传说都有什么年”,这个问题还挺有意思的。作为玩了这么久的炉石玩家,我一开始也被各种年份搞得有点晕,后来慢慢才搞明白。其实“年份”是炉石传说在2016年引入的一个大概念,把游戏内容按照年份来划分,每一年都有自己独特的主题和三个扩展包,这样理解起来就方便多了。
![炉石传说都有什么年[图1]](https://static.coqbb75.com/uploads/20251117/691a9899bf5a32.05612634.png)
海怪年:第一个有名字的年份
要说年份的概念,那要从2016年4月说起。当时炉石引入了“退环境”机制,从此就有了年份的说法。海怪年是第一个正式的年份,它包括上古之神的低语、卡拉赞之夜和龙争虎斗加基森这三个扩展包。说实话,那时候我才刚入坑不久,对退环境还不是很理解,现在回头看才明白这是为了控制卡池膨胀,让新手更容易上手。海怪年最大的特点就是引入了克苏恩这样的古神卡牌,还有加基森家族斗争的故事线,玩起来特别有代入感。
![炉石传说都有什么年[图2]](https://static.coqbb75.com/uploads/20251117/691a9899f3d583.51328091.png)
猛犸年:任务牌与英雄牌登场
猛犸年这个名字听起来就很有气势对不对?这一年炉石推出了三个很棒的资料片:勇闯安戈洛、冰封王座的骑士和狗头人与地下世界。我最喜欢的就是安戈洛版本里的任务牌,完成特定任务后能得到超强的奖励,虽然有些职业的任务卡后来被削弱了,但那种构筑卡组去完成任务的感觉真的很棒。特别是安戈洛的各种恐龙和原始丛林主题,卡牌设计得特别有趣。
渡鸦年:女巫森林来了
时间来到2018年,这就是渡鸦年。女巫森林、砰砰计划和拉斯塔哈的大乱斗都是这一年的作品。记得渡鸦年第一个扩展包女巫森林上线的时候,大家都在讨论奇偶卡组的强度。渡鸦年的三个扩展包风格各不相同,从女巫森林的神秘恐怖到砰砰计划的机械科技,再到拉斯塔哈的巨魔文化,可以看出设计师在尝试不同的风格。不过有人说砰砰计划跟渡鸦这个主题不太搭,确实是有点牵强。
巨龙年:龙族强势回归
巨龙年听起来就很酷对吧?这一年炉石继续扩展世界观,包括暗影崛起、奥丹姆奇兵和巨龙降临。巨龙降临可以说是把龙主题发挥到了极致,牧师甚至直接有了龙族英雄卡,当时玩龙牧刷金币刷得特别爽。这一年还出了龙眠神殿这样的场景,感觉整个游戏都在往更宏大的方向发展。
凤凰年:恶魔猎手登场
凤凰年是2020年3月27日开启的,主题围绕火焰与重生,象征着新的开始。这一年有个超级重大的更新,就是上线了第十个职业恶魔猎手!这个职业刚出来的时候强度太高了,被连续削弱了好几次才平衡下来。外域的灰烬、通灵学园和疯狂的暗月马戏团都是凤凰年的扩展包。恶魔猎手这个职业刚出来时的节奏快得吓人,感觉游戏体验都变了。
狮鹫年与多头蛇年
凤凰年之后就是狮鹫年和多头蛇年。多头蛇年是在2022年4月13日正式开启的,当时推出了探寻沉没之城这个扩展包,还有迷你系列哀嚎洞穴,整体风格转向海底世界和纳迦种族,感觉设计师在不断尝试新的种族和机制。
啸狼年:最新的一年
按时间线来说,现在应该是在啸狼年,这一年也叫做独狼年。传说音乐节和泰坦诸神版本都是啸狼年的作品,玩家们都很期待这个年会带来什么新的惊喜。从2023年的时间表来看,啸狼年包括了传说音乐节和泰坦诸神,还有一个暂时未知的扩展包。每年的三个扩展包之间都有故事联系,玩起来像在追剧一样,特别过瘾。
这样一年一年走过来,看着炉石传说的世界越来越丰富,从最初的经典卡牌到现在这么多扩展包,感觉真的见证了一个游戏的发展历程。每次新版本上线前,大家都会猜这次会出什么新机制,会不会有新的种族,这种期待感也是游戏乐趣的一部分呢。